Ce document de Level design illustre un combat de boss dans un univers 2.5D.
Le combat se déroule à travers 3 phases assez diverses et met en application de manière intéressante des mécaniques
de jeux imposer pour l'exercice. Elles permettent aussi une difficulté progressive qui donne un rythme soutenu à l'expérience.
Il est à noter que ce document a été fait d'abord à des fins académiques et non pour un produit commercial.