Créé d'abord sur Unreal 3, puis refait et amélioré sur Unreal4, Trinity est un jeu d'énigme et de tir à la première personne dans un univers surréaliste. Le projet a été originalement conçu à l'aide de deux coéquipiers dans un cadre étudiant, mais j'ai fini par reprendre le projet sur mes épaules avec l’aide d'un spécialiste sonore.
Le jeu possède un gameplay simple, mais efficace qui consiste à nous permettre de changer la propriété de forme spécifique de plateforme dans l’environnement à l'aide de trois tirs pour résoudre des puzzles environnementaux. À travers ses dix niveaux (dont je n'offre ici que les deux premiers), le jeu augmente graduellement en difficulté avec des énigmes plus complexes et l'ajout graduel de mécaniques secondaires.
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