Je suis un designer autant intéressé par le level design que le game design qui tente d’apporter ma contribution à l’industrie vidéoludique.

Mes formations diverses (des formations en cinéma et en histoire de l'art) m’ont permis d'ouvrir mon esprit aux médias dans leurs diversité . Mais c'est surtout mes formations en jeu vidéo(principalement mon AEC en conception de jeu vidéo et mon DESS en design de jeux) qui m'ont permis d'être un designer polyvalent.
D’une part, j’ai assimilé des connaissances qui m’ont permis d'amorcer une réflexion sur le level design et le rapport entre l’espace et l’implémentation d’une mécanique de jeu,ainsi que la création d’un game design solide possédant un système cohérent.
D’autre part, j’ai acquis des compétences techniques qui m’ont donné de bonnes bases de programmation et une compréhension perti de certains engins de jeu tel Unity et Unreal 4 tout en ayant une certaine base dans la modélisation 3D avec Blender et la manipulation d’image avec Gimp. d’image avec Gimp.

En plus d'un court stage en jeu vidéo(3 mois chez Affordance) et d’un contrat de 5 semaines chez Spearhead en tant qu’Assistant Cinematic Designer, j’ai aussi participé dans un cadre scolaire et personnel à plusieurs jeux vidéo de plusieurs ordres et genres. Trinity, un fps puzzle disponible sur Steam dès septembre 2018, est l’exemple qui exemplifie le mieux mon cheminement et mes compétences.

Je suis ouvert au monde vidéoludique dans sa pluralité et apprécie autant le monde du jeu indépendant que le monde du triple A tout en m’intéressant à aux genres dans leurs diversité.

J’aimerais offrir mes compétences afin de créer des expériences de jeu riches et stimulantes.




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